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文化是游戏的加分项

发布日期:2021-06-08 01:46   来源:未知   阅读:

  《王者荣耀》在历史观方面受到非议由来已久。这款游戏中的“英雄”大部分都以中国历史人物为原型,但一些“英雄”的设定却令人大跌眼镜。如早期版本中“荆轲”设定为女性(后期做了修改),“墨子”操控着形如机器人的“机关人”。虽然腾讯官方一再宣称相关人物、地理、事件并非正史,但在青少年玩家中,这样的设定不可避免地会带来对历史认知的影响。

  通常意义下,向玩家提供娱乐功能的电子软件,并不一定要捆绑文化历史知识。但一款以历史为原型的游戏,则应兼顾娱乐性和知识性。此次《王者荣耀》邀请包括葛剑雄在内的多位专家担任历史顾问,虽有商业和宣传方面的考量,但不失为一次向主流文化、主流学术靠拢的探索。据葛剑雄介绍,他的工作主要是在历史价值观方面提出意见,如游戏情节里应是正义战胜邪恶、人类的前途是光明的。顾问与代言不同,对一款游戏而言,在制作和更新的过程中邀请相关行业专家为内容把关,与在游戏发布时邀请公众人物为之代言相比,显然更有意义,也值得鼓励和推广澳门六免费资料论坛49706

  以葛剑雄为代表的顾问团队能为游戏带来哪些变化,以及邀请专家究竟是噱头还是真心,还需随着新版本的上线及更新来判断,但双方的合作是个积极信号。近年来,游戏产业蓬勃发展,各国的优秀作品风靡全球,展示着各自民族和国家的历史文化和价值观。文化虽不是游戏的必须属性,却能成为一大加分项。越来越多的中国游戏能在愉悦玩家的同时讲好中国故事,是中国玩家的共同愿望。